Кланы - это основа Страны Дракона, его прошлое и настоящее, управляющее звено жизни простого люда. Три клана, разные традиции, обычаи, искусства.
Иерархия во всех кланах примерно одинакова: до 17 лет юноша зовется учеником, после получает имя клана, и старше, в зависимости от умения, звание Старшего.
Сыновья и дочери Императора и Зверя именуются принцами и принцессами. У Кобр ничего подобного нет, потомки Клинка могут даже не состоять в клане.

  Клан Жемчужных Драконов:

http://s57.radikal.ru/i155/1009/3c/b36820146add.jpg

  Первым Жемчужным Драконом был Сын Творца, великий Необа. Этот человек был одновременно и драконом, мог менять свой облик по желанию и первым вкусил безумную прелесть полета. Он же открыл в себе новую, неведомую ранее никому силу - Магою.
  Сыновья Необы, также имеющие два облика, создали свой клан - клан Жемчужных Драконов. Их сила восхищала и изумляла народ, и тот с радостью принял их власть над собой.
  Глава Драконов - Император. Прямой потомок Творца, старший сын старшего сына старшего сына... и так далее. Как правило, в совершенстве владеет Магоей, великолепно образован и эрудирован.
  Драконы имеют право на бракосочетание с простыми людьми, но все же это не приветствуется. Браки с представителями иных кланов запрещены (общий закон для всех кланов).
  Как воины, Драконы из себя не представляют ровным счетом ничего. Им никогда не было нужды обучаться искусству клинка, а Кобры держат слово и не собираются делиться с кланами своим умением. Так что все, на что способны мужчины и женщины клана - это обращаться с луком, метательными ножами, дротиками и прочим оружием, больше подходящим для охоты.
  Резиденция клана - столица Нокка, богатый роскошный город в самом центре Страны.
  Иерархия: Император - Старшие (учителя) - Драконы - Ученики.

  Клан Диких Волков:

http://s60.radikal.ru/i167/1009/20/9203041e456b.jpg

  Дикие Волки - когда-то племя индусов*, которых междоусобицы и войны согнали со своих земель. Небольшое селение шаманов, почитающее волков и умеющее обращаться в этих грозных зверей, собрало пожитки и отправилось прочь. Дойдя до перевала, они, не раздумывая, пошли вперед - за горами всегда новая жизнь. Озлобленные собственным бегством, они поначалу строили из себя завоевателей, но, вникнув в историю и нравы Страны, назвали себя кланом Диких Волков, поселились на западе и наслаждались спокойной жизнью. Позабыв мечи и щиты, они стали совершенствовать искусство шаманства, не тревожа простой люд.
  Их шаманство - это сложная наука движений и танцев, воскурений и трав. Сочетание взмаха руки и сжимаемой в ладони мяты, беспорядочный танец и догорающие поленья - вот основа шаманства. Его вряд ли можно применять в бою - слишком долгие приготовления и неожиданный результат. Но после того, как Южную стену пришлось отстраивать заново, шаманов боятся и уважают.
  Воины Волки либо великолепные, либо никакие. Немногие юноши забавы или службы под началом у министра Охраны ради берутся за фехтование, каким оно было при их предках. Уверенность в защищенности в Диких вселяет их вторая ипостась да юное поколение шаманов, методично разрушающих экспериментами все вокруг.
  Глава Волков - Зверь, такой же старший сын старшего сына. Нынешний Зверь, вопреки древней традиции, начинает новую династию, и его агрессивное и амбициозное правление разительно отличает от ленивого и капризного предыдущего.
  Иерархия: Зверь - Старшие (учителя, они же чаще всего шаманы) - Волки - Ученики.

  Клан Черной Кобры:

http://s005.radikal.ru/i210/1009/7b/6715dc9948a5.jpg

  Черные Кобры - ученики потомков, потомки учеников десятка японцев, приплывших из-за Желтого моря. Это были не моряки, но воины, плывшие на материк. Их корабль во время бури отнесло в сторону от намеченного маршрута, в результате чего они недели скитались в открытом море, пока корабль не прибило к берегу Страны.
  Не желая забывать свою родину и искусство, которым собирались заниматься всю жизнь, пришельцы основали клан Черной Кобры и занялись обучением способных простолюдинов воинскому делу. Теперь при каждом клане есть небольшой отряд из Кобр, охраняющий главу.
  Устав, написанных приплывшими, не нарушался, и нарушаться не будет - не обучать Драконов и Волков. Им даны Магоя и шаманство, обычному же человеку стоит дать катану.
  Несмотря на то, что каждая Кобра сам по себе - воин, политика клана всегда сохраняла необычную серость. То есть нейтралитет, вне зависимости от отношений между иными кланами. Это в какой-то мере объясняется тем, что Клинок, глава клана, всегда выбирался из старших и мудрейших воинов, которым можно было доверить весь клан. Кобры единственные не соблюдают традицию династий.
  Юноша, получивший посвящение в доме Черных Кобр, сам становится членом калан (вне зависимости от богатства, знатности и пр. - важны лишь физические и умственные данные). При этом членами клана не будут считаться его жена и дети, только если не пойдут по стопам отца. Однако и в беде клан родственников собрата не оставит, если что.
  Иерархия: Клинок - Старшие (учителя) - Кобры - Ученики.

*используемые в тексте слова, как: индусы, японцы, Желтое море в игре не существуют. Таких названий в этом мире нет, приведены они лишь для ясности. Аналогом Желтого моря является Золотое.